Purong klasikong RTS na walang microtransactions, may malalaking laban, mabilis na utos, at multiplayer
Purong klasikong RTS na walang microtransactions, may malalaking laban, mabilis na utos, at multiplayer
Boto (13 (na) boto)
Lisensiya ng program Full
Developer Corroding games
Bersiyon 1.15
Gumagana sa Android
Boto
(13 (na) boto)
Developer
Corroding games
Gumagana sa
Android
Lisensiya ng program
Full
Bersiyon
1.15
Rusted Warfare - RTS Strategy ay isang full-featured na real-time strategy game sa Android na humahango ng inspirasyon sa mga klasikong RTS, at nakatuon sa mabilisang utos, malalaking labanan, at balanseng laban ng iba’t ibang yunit. Dinisenyo ito bilang purong RTS na walang microtransactions, kaya ang bigat ay nasa taktika at diskarte, hindi sa pagbili-bili.
Para ito sa mga manlalarong gusto ng classic RTS feel sa phone o tablet, pati sa mga naghahanap ng campaign at AI modes, o kaya ay multiplayer na puwedeng online at offline.
Pakiramdam ng klasikong RTS na buo ang laman
Makikita agad na ang layunin ng Rusted Warfare ay ibalik ang pamilyar na ritmo ng classic RTS: magtayo, magpalakas ng produksyon, mag-scout, at magpalit ng opensiba at depensa habang tumitindi ang laban. Malaki ang naitutulong ng balanced gameplay, at dahil marami kang puwedeng lapit sa laban, hindi ka nakakulong sa iisang “tamang” strategy.
Sa tagal ng laro, madaling mawala sa oras ang isang match. May dating itong “isang laban lang” na nauuwi sa mas mahaba kaysa sa inaasahan, lalo na kapag nasanay ka na sa flow ng pagbuo ng hukbo at pag-manage ng labanan.
Mga mode at laban: may solo, may AI, may multiplayer
Maganda ang saklaw ng mga pagpipilian: may campaign, skirmish, survival, at challenge missions, kasama ang full AI. Kung mas trip mo ang kalaro, suportado rin ang online at offline multiplayer sa wifi at mobile networks. May praktikal ding mga opsyon tulad ng pag-save at pag-load ng games (kasama ang multiplayer), pati pag-reconnect sa nadiskonektang multiplayer session.
Yunit at “endgame” na bakbakan
Kung variety ang hanap mo, may 40+ na natatanging land, air, at sea units para sa mas iba-ibang komposisyon ng hukbo. Kapag umabot na sa dulo ang laban, nandiyan ang experimental units at nuclear missiles na nagdadala ng mas malakihang engkuwentro.
May mga yunit ding nagbibigay ng mas maraming tactical at strategic na galaw, gaya ng Flying Fortresses, Combat Engineers, Amphibious Jets, Shielded Hovertanks, at Laser Defences. Sa praktika, gumagana itong pampalawak ng opsyon, mula harassment hanggang matibay na depensa, depende sa kung paano mo gustong kontrolin ang mapa.
Kontrol at interface: mabilis, pero may learning curve
Malinaw ang pokus ng app sa fast interface: puwede kang magbigay ng utos gamit ang minimap, may multi-touch support, unit groups, at rally points. May strategic zoom din para makita at pamahalaan ang mas malaking bahagi ng battlefield.
Gayunman, hindi lahat ay magiging komportable agad. May mga bahagi ng UX/UI na puwedeng mas luminaw, lalo na sa unang laro, gaya ng pagpili at pag-manage ng mga yunit (halimbawa, mga sasakyan o barko) na maaaring nakakalito sa simula. May mga manlalaro ring maaaring makaramdam na hindi natural ang zoom controls kung sanay sa pinch gesture. Kapag nalampasan mo ang unang adjustment period, mas lumalabas ang lakas ng pacing at command tools ng laro.
Custom content at device support
Para sa mas creative na bahagi ng komunidad, puwede kang gumawa at mag-load ng sariling custom levels. Maganda ring makita na ang laro ay fully scaling mula phones hanggang large screen tablets, at may USB keyboard at mouse support para sa mas RTS-like na kontrol kung iyon ang gusto mo.
Mga Bentahe
- Walang microtransactions, nakatuon sa gameplay at diskarte
- Maraming mode: campaign, skirmish, survival, challenge, at full AI
- Online at offline multiplayer sa wifi at mobile networks, may save/load at reconnect
- 40+ land, air, at sea units, may experimental units at nuclear missiles para sa late-game
- Mabilis mag-utos: minimap commands, multi-touch, unit groups, rally points, at strategic zoom
Mga Kahinaan
- May learning curve sa UX/UI, puwedeng malito sa unang bahagi ng laro
- Ang zoom at ilang UI elements (gaya ng pag-select ng ilang units) ay maaaring hindi agad intuitive para sa iba
- Nakakaubos ng oras kapag na-absorb ka na sa loop ng laban